1.1 Benötigte Daten je Verein
Folgende Daten werden für die Anmeldung eines Vereins benötigt:
Diese müssen per Vereinsanmeldeformular auf unserer Webseite gesendet werden.
- Vollständiger Name des Vereins
- Ingame Kürzel des Vereins
- Ingame Name des Vereins
- Kontakt Email-Adresse des Vereinsmanagers
- Herkunftsland des Vereins
- Logo (max. 512x512px / .gif, .jpg, .png) [wird bei Kontaktaufnahme unsererseits dann benötigt]
- Homepage Url des Vereins
- Facebook Url des Vereins
- Instagram Url des Vereins
- Twitch Url des Vereins
2.1 Anzahl Mannschaften pro Wettbewerb
Für einen Wettbewerb der Pro Club Weekend League sind maximal 8 Teilnehmerplätze verfügbar.
2.2 Spielmodus
Die Pro Club Weekend League ist ein Wettbewerb im Ligamodus. Diese "Wochenend Liga" wird an einem Abend, in einem Abstand von 30 Minuten je Match ausgetragen.
2.3 Mindestspieleranzahl
7 Spieler plus Torhüter (7+1). Any ist freiwillig, ein Torhüter ist Pflicht. Der Any Spieler darf nicht der Torhüter sein.
2.4 Kartensperren
Die Kartensperren entfallen in der Pro Club Weekend League. Sollte ein Team jedoch durch zu viele Karten auffallen, behält sich die Wettbewerbsleitung vor, dieses Team vom Wettbewerb auszuschließen. In diesem Fall werden alle bereits gespielten Spiele und alle noch anstehenden Spiele des Teams mit 0:1 gegen das Team gewertet.
3.1 Ablaufplan
In der Regel beginnt ein Wettbewerb der Pro Club Weekend League um 21:00 Uhr. Die Wettbewerbsleitung behält sich vor diese Uhrzeit ggf. abzuändern.
3.2 Kommunikation
Für die Kommunikation zwischen den Teams wird für jeden Wettbewerb der Pro Club Weekend League eine Whatsapp Gruppe erstellt.
In dieser kann dann Kontakt zum nächsten Gegner aufgenommen werden sowie die Ergebnisse der Spiele durch posten von Screenshots gemeldet werden.
Die Teams werden rechtzeitig vor Beginn des Wettbewerbs in diese Whatsapp Gruppe eingeladen.
Außerdem gibt es eine Pro Club Weekend League Info Gruppe wo ihr immer die neusten Infos rund um die Pro Club Weekend League erhaltet.
3.3 Spieltage
Die Spieltage der Pro Club Weekend League sind vorgegeben.
In der Pro Club Weekend League wird nur eine Hinrunde gespielt.
Die Spieltage werden automatisch durch das System in einem Abstand von 30 Minuten generiert.
1. Spieltag 21:00 Uhr
2. Spieltag 21:30 Uhr
3. Spieltag 22:00 Uhr
4. Spieltag 22:30 Uhr
5. Spieltag 23:00 Uhr
6. Spieltag 23:30 Uhr
7. Spieltag 00:00 Uhr
Sollte der Wettbewerb zu einer anderen Uhrzeit beginnen, ändern sich diese Zeiten entsprechend.
4.1 Formationen
Alle Formationen in FIFA 20 sind erlaubt.
4.2 Zeitspiel
Absichtliches Zeitspiel in jeglicher Form ist verboten. Zeitspiel ist zum Beispiel, den Ball an der Eckfahne/Seitenlinie mehr als drei (3) Ingame-Minuten zu blockieren.
4.3 Blockieren des Torhüters
Hindert ein Spieler den Torhüter daran, durch aktives Blockieren des Laufwegs des Torhüters, den Ball aus seinen Händen abzuspielen, gilt dies als Vergehen. Ebenso ist es verboten, den Torhüter unfair zu bedrängen, wie zum Beispiel bei einem Eckstoß oder Freistoß.
4.4 Tacklings bei Standardsituationen
Es ist untersagt, einen gegnerischen Spieler durch ein Tackling bei einer Standardsituation (Freistoss oder Eckball) absichtlich zu Fall zu bringen.
4.5 Sanktionen bei Spielentscheidender Situation
Sollte das Vergehen – nach Ermessen der Wettbewerbsleitung – spielentscheidend sein, erhält das Team, dessen Spieler das Vergehen begangen hat, einen Punkt Abzug. Darüber hinaus wird das Spiel mit 0:3 gegen das Team gewertet, dessen Spieler das Vergehen begangen hat.
4.6 Beweispflicht
Um Probleme zu vermeiden, sollte ein Video/Stream/VOD erstellt werden. Somit kann der Wettbewerbsleiter seine Entscheidung leichter fällen, falls es zu einem Protest kommen sollte.
5.1 Screenshots
Beide Teams müssen Screenshots von jedem Spiel anfertigen.
Folgende Screenshots müssen von jedem Team erstellt werden:
Beispielbilder folgen
- Spielbewertung Tore
- Spielbewertung Vorlagen
- Spielinfo
- Spielereignisse
5.2 Meldung
Das Heim Team meldet das Ergebnis in der für den Wettbewerb erstellten Whatsapp Gruppe durch Posten des Spielinfo Screenshots. Die weiteren Screenshots welche benötigt werden, müssen dem Wettbewerbsleiter privat gesendet werden.
6.1 Disconnect/Spielabbruch
Sollte ein Spieler innerhalb der ersten fünf (5) Ingame-Spielminuten einen Verbindungsabbruch haben, kann das betroffene Team das Spiel verlassen und die Partie neu starten. Sollte nach drei (3) Versuchen das gleiche Problem noch immer bestehen, muss das Spiel fortgesetzt werden. Das Spiel gilt als Verlassen, sobald ein zweiter Spieler des betroffenen Teams das Spiel verlassen hat. Sollte innerhalb der ersten fünf (5) Ingame-Spielminuten ein Tor fallen, darf die Partie nicht mehr verlassen werden. (Ausnahme: Das Tor wird erzielt, während das gegnerische Teams die Partie verlässt.)
6.2 Beweispflicht
Um Probleme zu vermeiden, sollte ein Video/Stream/VOD erstellt werden, welches die ersten Ingame-Spielminuten bis zum Abbruch zeigt. Somit kann der Wettbewerbsleiter seine Entscheidung leichter fällen, falls es zu einem Protest kommen sollte.
6.3 Absichtliches Verlassen
Absichtliches Verlassen oder das Verlassen nach der fünften (5) Ingame-Spielminute führt zu einem 3:0-Sieg für den Gegner. Hat ein Spieler im laufenden Spiel einen Disconnect/Verbindungsabbruch, muss das restliche Spiel ohne ihn beendet werden.
7.1 Wertung
Verlässt ein Team den Wettbewerb, werden alle gespielten und offenen Spiele mit 0:1 gegen das verlassende Team gewertet.
7.2 Regelverstöße
Wird ein Team aufgrund von Regelverstößen aus dem Wettbewerb ausgeschlossen, werden alle Spiele des Wettbewerbs mit 0:1 gegen das Team gewertet.
8.1 Verbote
Das absichtliche Ausnutzen von Spielfehlern und/oder Cheats ist untersagt.
8.2 Beweispflicht
In jedem Fall sind ausreichend Beweise durch Screenshots/Videos/Streams/VOD zu erbringen.
8.3 Ausnahmeregelung
Bei Vorkommnissen, die nicht durch dieses Regelwerk abgedeckt sind, behält sich die Wettbewerbsleitung vor, eine entsprechende Regel zu formulieren und diese sofort in Kraft zu setzen. Darüber werden alle teilnehmenden Vereine umgehend informiert. Diese Regel wird dann vor dem nächsten Wettbewerb auch in dieses Regelwerk übernommen.






